あまり遊んでいる時間がないので、新しい展開はお預けで申し訳ない。
実は、最初から気付いていたのだが、Debugger VersionのFlash Playerだと
「TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。」
というエラーが表示され、「すべて却下」をクリックすると正しく動く。
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Tags: Flex Away 3D, Flex Flash Develop
太陽があまりにも大きいことは分かったが、どうしても“太陽-地球-月”系でグルグル回っているものを作りたくなった。
もしかしたら全国の小学校で見てもらえるかもしれない・・・なんていう大それた野望すら出てきた。
【今回の目的】
・“太陽-地球-月”系でグルグル回す。
【今回のサンプル】
・サンプル1 回っている・・・一見素晴らしいが、よく見ると間違っているw。
(http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample1/)。
・サンプル2 間違い探し・・・軸を表示してみた。
(http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample2/)。
・サンプル3 間違い探し・・・地球の公転面の真横から表示してみた。
(http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample3/)。
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やはり「太陽」がなきゃ、落ち着きが悪い。
【今回の目的】
・太陽を置いてみる
【今回のサンプル】
・サンプル1 太陽は大きい
(http://system.logosware.com/blogimag/0523/sample1/)。
・サンプル2 地球の公転
(http://system.logosware.com/blogimag/0523/sample2/)。
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宇宙空間・・・やはり暗くなきゃ雰囲気が出ない。
闇に浮かぶ青い星・・・地球!・・・的なものにしてみた。
【今回の目的】
・宇宙っぽくする
【今回のサンプル】
・サンプル1 PointLight3D+WhiteShadingBitmapMaterial
(http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample1/)。
・サンプル2 DirectionalLight3D+PhongBitmapMaterial
(http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample2/)。
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やはり月は必要でしょう。
早速、付けてみました。
長さ(地球、月の直径、地球と月の距離)の比をそれなりに正しい値にしました。
また、地球の自転と月の公転の回転の比もおおよそ正しい関係です。
【今回の目的】
・地球の周りに月を置く
【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0521/sample/)。
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「そろそろ、目に見えて楽しいものにしていきたい」と考えて、「地球」にしてみた。
そこで、
【今回の目的】
・地球を回す
【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0520/sample/)。
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前回は「超簡単なコードを書いて、感動してみる」が目的だったので、字面の通りに超簡単に書いてみた。
いくら、仕事では「PHPやらC#を使っていて、Flashは使わないのさ」と言っても、もう少しきちんとコードを書くべきではないかと思ったりする。
そこで、
【今回の目的】
・少しだけ、コードを整形する
【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0515/sample/)。
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開発環境(FlashDevelop + Flex SDK)
【今回の目的】
・FlashDevelop3.0.0 RC2のインストール
・Flex SDKのインストール
Tags: Flex Flash Develop