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LAMP+Zend Frameworkをメインに日夜励んでおります。システム開発に対する熱い想いを掲載します。
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2009年 05月 30日 Away 3Dを使ってみる(8)

あまり遊んでいる時間がないので、新しい展開はお預けで申し訳ない。

実は、最初から気付いていたのだが、Debugger VersionのFlash Playerだと
「TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。」
というエラーが表示され、「すべて却下」をクリックすると正しく動く。
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2009年 05月 25日 Away 3Dを使ってみる(7)

太陽があまりにも大きいことは分かったが、どうしても“太陽-地球-月”系でグルグル回っているものを作りたくなった。
もしかしたら全国の小学校で見てもらえるかもしれない・・・なんていう大それた野望すら出てきた。

【今回の目的】
・“太陽-地球-月”系でグルグル回す。

【今回のサンプル】
・サンプル1 回っている・・・一見素晴らしいが、よく見ると間違っているw。
http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample1/)。
・サンプル2 間違い探し・・・軸を表示してみた。
http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample2/)。
・サンプル3 間違い探し・・・地球の公転面の真横から表示してみた。
http://system.logosware.com/blogimag/0525/sample3/)。

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2009年 05月 22日 Away 3Dを使ってみる(6)

やはり「太陽」がなきゃ、落ち着きが悪い。

【今回の目的】
・太陽を置いてみる

【今回のサンプル】
・サンプル1 太陽は大きい
http://system.logosware.com/blogimag/0523/sample1/)。
・サンプル2 地球の公転
http://system.logosware.com/blogimag/0523/sample2/)。

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2009年 05月 21日 Away 3Dを使ってみる(5)

宇宙空間・・・やはり暗くなきゃ雰囲気が出ない。
闇に浮かぶ青い星・・・地球!・・・的なものにしてみた。

【今回の目的】
・宇宙っぽくする

【今回のサンプル】
・サンプル1 PointLight3D+WhiteShadingBitmapMaterial
http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample1/)。
・サンプル2 DirectionalLight3D+PhongBitmapMaterial
http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample2/)。

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2009年 05月 21日 Away 3Dを使ってみる(4)

やはり月は必要でしょう。
早速、付けてみました。
長さ(地球、月の直径、地球と月の距離)の比をそれなりに正しい値にしました。
また、地球の自転と月の公転の回転の比もおおよそ正しい関係です。

【今回の目的】

・地球の周りに月を置く

【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0521/sample/)。

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2009年 05月 20日 Away 3Dを使ってみる(3)

「そろそろ、目に見えて楽しいものにしていきたい」と考えて、「地球」にしてみた。

そこで、

【今回の目的】

・地球を回す

【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0520/sample/)。

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2009年 05月 15日 Away 3Dを使ってみる(2)

前回は「超簡単なコードを書いて、感動してみる」が目的だったので、字面の通りに超簡単に書いてみた。

いくら、仕事では「PHPやらC#を使っていて、Flashは使わないのさ」と言っても、もう少しきちんとコードを書くべきではないかと思ったりする。

そこで、

【今回の目的】

・少しだけ、コードを整形する

【今回のサンプル】
ここ(http://system.logosware.com/blogimag/0515/sample/)。

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2009年 05月 05日 開発環境(FlashDevelop + Flex SDK)

開発環境(FlashDevelop + Flex SDK)

【今回の目的】
・FlashDevelop3.0.0 RC2のインストール
・Flex SDKのインストール

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