宇宙空間・・・やはり暗くなきゃ雰囲気が出ない。
闇に浮かぶ青い星・・・地球!・・・的なものにしてみた。
【今回の目的】
・宇宙っぽくする
【今回のサンプル】
・サンプル1 PointLight3D+WhiteShadingBitmapMaterial
(http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample1/)。
・サンプル2 DirectionalLight3D+PhongBitmapMaterial
(http://system.logosware.com/blogimag/0522/sample2/)。
【今回の結果】
PointLight3D+WhiteShadingBitmapMaterial
の方が幻想的。
【次回の課題】
・天球に星を貼り付ける
・地球から月を見る
・太陽の周りを回る
のいずれか。もしくは上記以外。
以下、今回の遊び。
【光源を3種類比べてみた】
import away3d.lights.DirectionalLight3D; import away3d.lights.AmbientLight3D; import away3d.lights.PointLight3D; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ // Away3D Light internal var lightD:DirectionalLight3D = null; internal var lightA:AmbientLight3D = null; internal var lightP:PointLight3D = null; ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ // 光源の定義 lightD = new DirectionalLight3D( {x:-1000, y:0, z:-1000, ambient:1,diffuse:500 } ); lightA = new AmbientLight3D( { x: -200, y:0, z:0, ambient:1 } ); lightP = new PointLight3D({x:-1000, y:0, z:-1000, brightness:10, ambient:30, diffuse:500, specular:180 }); // 光源の選択 //view.scene.addChild(lightD); //view.scene.addChild(lightA); view.scene.addChild(lightP);
【materialを変えてみた】
どうやら光と影の効果が出る出ないの組み合わせがあるらしい。
// 地球 globe = new Sphere( { material:"blue#white", x:0,y:0,z:0,radius:120, segmentsH:18, segmentsW:26 } ); //globe.material = new PhongBitmapMaterial(Cast.bitmap(new EarthMap())); // lightD,lightA globe.material = new WhiteShadingBitmapMaterial(Cast.bitmap(new EarthMap())); // lightP globe.rotationZ = 23.4; // 地軸の傾き // 月 moon = new Sphere( { material:"glay#white", x:0,y:0,z:-600,radius:30, segmentsH:18, segmentsW:26 } ); //moon.material = new PhongBitmapMaterial(Cast.bitmap(new MoonMap())); // lightD,lightA moon.material = new WhiteShadingBitmapMaterial(Cast.bitmap(new MoonMap())); // lightP
コードの全容は、あちこち修正が入るので、もう少ししたら公開します。
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